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关于INSANE规则的碎碎念

多磨,我是秋田。

因为看了一些个忍神和insane的replay,产生了做一个类似此种规则的团的想法,也就是2023年11月所发射升空的卫星团《一飞冲天》。

忍神、insane以及魔道书规则的展开方式比较类似,我不知道它们是否有一个总体的称呼。

通过循环(cycle)来限制人物的行动以及用双六骰子进行投点这些特征是它们所共有的。通过计算cycle而不是“天数”来控制整个剧情的行进非常有成效,能够泾渭分明而且简单迅速地让玩家们感受到“快要到结局了”,或者“抓紧时间进行交涉比较好”。另外就我所看的几个replay中,缔结“感情”也是一个共通的部分。它能够杜绝我们进行冗长的睡觉描述和吃饭描述,而是简单地进行人物之间关系的变动。不再为一两个字面的描述费心思。

但是和老牌trpg一样的是,整个跑团过程吸引人与否仍然取决于玩家的rp。这种规则可以提供的不是一段完整而琐碎的冒险,而是一个个片段的情景,而玩家只需要针对特殊的情景进行描述。就像《家有儿女》那样的情景喜剧,或者你可以叫它单元剧,因为每个情景的连接也不必然如何强。只是当“climax”阶段来临时,这部单元剧依然会迎来一个剧本上写定的高潮。

这也意味着,在框定的时间内,玩家可以做出相当自由的rp,尽可能获取情报(其他人的秘密或者剧本的秘密,以及道具),并在最终阶段利用所有可能的条件打通游戏。尽管大闹一场也无所谓,因为最终的阶段到来时将是一视同仁的。所有人未必向着一个方向努力,但是每个人都会得到一个自己选择的,曲折的故事线。因为故事的发展和人物的情感都掌握在骰子手中。

但是一个严重的问题,我可没有自信能把那些东西完美地放到完全不懂那种规则的你们面前,更何况还要让它适应xp团的规矩。所以我决定在开团之前,让大家试一下原汁原味的insane规则,这样既能让各位熟悉规则,又能在途中给我提供灵感。是winwin!

本来我更喜欢忍神的那种现世与忍者文化交汇的异常感,说真的现代的coc恐怖已经见得够多了。但是考虑到忍神其实有自己的世界观设定(而且还不少),果然还是classic现代恐怖更好开始。

我们终于说到点上了,我去找了繁体中文版的insane规则,本来想的是直接发群里也就好了罢,但是……这规则有很大问题。

问题就是,繁中翻译版不是很易懂……所以我得对这个规则做一些二次翻译。由此,我萌生了将二次翻译的版本传到wiki的念头。

所以接下来我会概括这部日式trpg的规则,留档在此给各位查看。

同时为了方便查阅,会另开一个页面记载。

繁中规则有整整77页,虽然我不必全部翻译,只要把核心的规则内容提取出来,而把那些游戏数据、姓名随机表格放到一边就好——但是你知道,那可是77页。

所以敬请期待吧,我会持续更新。

hopefully,在2024研究生统考结束之后我会和家人出去大吃一顿什么,然后首先开始准备这个【面向已经报名参加《一飞冲天》的团友】的insane规则试运行短团。从中汲取灵感后,再正式开始《一飞冲天》。这中间的间隔不会很长,内容已经准备好了,需要决定的只是填入内容所需要的框架。

希望一切都好。

2023.11.8