第二章:种族
艾克苏普世界群中生活着各式各样的种族社群,在一开始你可以根据自己对它们第一印象进行挑选,不过要注意战役简介中的种族限制。
当你对艾克苏普世界观有了一定的了解之后,角色扮演将会变得更有目的性。通过点击下面的超链接可以跳转到种族及其势力的简介页面。
基础种族
种族 | 外貌描述 | 种族特性 | 出生地 |
---|---|---|---|
人类 | 照下镜子看看自己就知道长啥样了 | 1、与智力挂钩的检定可获得一枚奖励骰 2、每次熟练度升级从1d3变为1d4 |
中层世界·人类王国、中层世界·魔法森林、下层世界·魔族城堡 |
精灵 | 你的身材拔高了几公分,原本的圆耳了尖耳 | 1、与体质挂钩的检定可获得一枚奖励骰 2、与敏捷挂钩的检定可获得一枚奖励骰 |
中层世界·魔法森林、中层世界·精灵社群 |
蚁族 | 你的头上长出了两个触须,而且多出了两只手 | 1、【固定】多出两只手 2、【固定】无法使用魔法 3、可额外选择一只手作为惯用手 4、“搬运”检定保底提供20点成功难度值 |
中层世界·山脉地区、下层世界·山脉地区 |
鲸天狗 | 你的手背和胳膊上长出了鳍 | 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级 2、根据所选家族,拥有家传特性(具体参看左边的超链接) |
中层世界·天狗国外圈 |
狐天狗 | 你的头上长出了一对狐耳,背后长出了若干条狐尾 | 1、与魅力挂钩的检定可获得一枚奖励骰 2、根据所选家族,拥有家传特性(具体参看左边的超链接) |
中层世界·天狗国 |
鸦天狗 | 你的背上长出了一对乌黑的翅膀 | 1、允许飞行 2、根据所选家族,拥有家传特性(具体参看左边的超链接) |
中层世界·天狗国内圈 |
鬼族 | 你头上长出了一对角,而且你明显感觉你的力量变大了 | 1、与力量挂钩的检定可获得一枚奖励骰 2、所有装备对你而言力量阈值-10 |
下层世界·魔族城堡、下层世界·鬼城 |
幽灵 | 你发现你的身体好像半透明了 | 1、他人对你进行非魔法攻击时,失去所有奖励骰 2、只能装备轻甲,且腿部防具固定为“近地悬浮物质” 3、亡灵族,免疫带有“活体”词条的异常状态与印记 4、计算力量属性时,上限固定为30 |
下层世界·各处 |
蚁族种族特性的特殊性
所有蚁族都有4只手,均无法使用魔法。若选择变体要舍弃一个种族特性时,无法对这两条进行替换和删除。
“搬运”检定保底提供20点成功难度值的意思是,若搬运检定失败,蚁族也可以提供20点成功难度值;如果搬运检定成功,则可以在20的基础上继续累加差值带来的成功难度值。
无论是否多一只手作为惯用手,蚁族的4只手仍然可以提供许多便利:你可以最多同时持有1个主武器+3个副武器,总共4个单手武器进行战斗,且交换这些武器在你手中的位置都只需要1行动点。在双持进攻中,你甚至可以在2行动点内同时使用这4个武器发起进攻。不过,这种方式下进攻的上限具有一定的限制:具体来说,那些可以免除双持进攻惩罚的技能,只能对其中最多2个武器生效(即一个主武器和一个副武器的组合)。
另外,你也可以同时持有2件双手武器进行战斗,或是单手武器与双手武器的组合进行战斗,这为你的武器选择提供了更多的可能性。
除了这些在战斗层面的便利,蚁族的4只手也可能在rp阶段给你的某些行为带来奖励。请与主持人商量是否可以获得这些奖励。
近地悬浮物质
腿部防具,力量阈值为5,其他所有属性固定为0,无法升级。
特殊效果:免疫一切地形效果,若被击中该部位,视为击中躯干。
种族变体
虽然除了以上八大基础种族以外的种族无法选择,但在这八大种族基础上的变体还是可以选择的。
这些变体种族基本上都比原版的强势,请和你的主持人商量扮演他们的代价。
变体 | 变体特性 | 允许变体的基础种族 | 出生地 |
---|---|---|---|
鸿族 | 1、原种族特性二选一 2、正天命效果1.5倍,负天命惩罚触发概率翻倍,允许天命增减方式各多一种 3、拥有通过消耗天命触发的种族专属仪式之法 |
人类、精灵、蚁族、鬼族 | 大鸿国土 |
北方沙族 | 1、原种族特性二选一 2、拥有种族独有的变身魔法 3、抵抗北方魔力场乱流的检定获得一枚奖励骰 |
人类、蚁族 | 中层世界·沙漠帝国 |
血族 | 1、原种族特性二选一 2、每次近战攻击回复相当于造成伤害四分之一的体力和精神力 3、亡灵族 |
人类、蚁族 | 下层世界·魔族城堡 |
高阶骷髅 | 1、原种族特性二选一 2、他人对你进行远程攻击时,失去所有奖励骰 3、亡灵族,免疫带有“活体”词条的异常状态与印记 |
人类、精灵、蚁族、鲸天狗、狐天狗、鸦天狗、鬼族 | 下层世界各处 |
高阶僵尸 | 保留原种族全部特性 亡灵族 |
人类、精灵、蚁族、鲸天狗、狐天狗、鸦天狗、鬼族 | 下层世界各处 |
混血 | 原两个种族的特性各二选一 | 排列组合,但请先获得主持人的许可 | 世界各处 |
扩展种族
有些地区有更多独特的智慧种族可供选择,若是剧本处于这些地区,请和主持人商量能否扮演这些扩展种族。
下层世界原生种族
种族 | 种族特性 | 允许血族变体 | 允许鸿族变体 | 存在地区 |
---|---|---|---|---|
狼人 | 1、半血以下时,所有进攻获得一枚奖励骰 2、自带特殊战技:爪击 |
是 | 是 | 下层世界各处 |
兽人 | 1、所有进攻检定值获得-10奖励 2、暴击时,总伤倍率额外+0.5 |
是 | 是 | 下层世界各处 |
蜥蜴人 | 1、与智力挂钩的检定可获得一枚奖励骰 2、每次获得的长休行动点+1倍 |
是 | 是 | 下层世界各处 |
梦魔/魅魔 | 1、与魅力挂钩的检定可获得一枚奖励骰 2、自带特殊战技:魅惑汲取 |
否 | 是 | 下层世界各处 |
美杜莎 | 1、自带一个初级瞳术,瞳术的基础施法范围为5 2、所有特殊技艺以及泛用技能“学习”获得1奖励骰 |
否 | 是 | 下层世界·黄昏花园 |
能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
爪击 | 特殊战技 | 力量/敏捷 | 0 | 消耗x(x>0)(上限为血量最大值的五分之一)点HP,对1范围内的目标造成武器威力为1.5x的伤害,若成功,对方抵抗判“流血”叠加层数改为x/2(向上取整)层 |
魅惑汲取 | 特殊战技 | 魅力 | 0 | 对1范围内没有敌意(比如劝服后)的目标使用,与对方的心理学对抗,若成功,消耗双方的所有基础行动点,从对方处吸取HP和SP,最多直到补满你自己的HP与SP为止 |
开智海族
注:开智海族一般不允许任何形式的变体。虽然开智海族存在天狗国地区,但它们的语言与天狗语并不互通,它们的官方语言为海族语。
种族 | 种族特性 | 存在地区 |
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龙虾 | 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级 2、自带特殊战技:钳击 3、每行动轮可以使用2次“钳击” 4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级 |
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近 |
巨蟹 | 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级 2、自带特殊战技:钳击 3、自带特殊战技:变硬 4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级 |
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近 |
水蛸 | 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级 2、自带特殊战技:触手捆绑 3、允许在墙上无障碍行走,“攀爬”检定初始30级 4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级 |
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近 |
水母 | 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级 2、自带特殊战技:毒液喷射 3、自带特殊战技:麻液喷射 4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级 |
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近 |
巨鲨 | 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级 2、自带特殊战技:噬咬 3、与力量挂钩的检定可获得一枚奖励骰 4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级 |
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近 |
海豚 | 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级 2、自带特殊战技:尖啸 3、与智力挂钩的检定可获得一枚奖励骰 4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级 |
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近 |
能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
钳击 | 特殊战技 | 力量/敏捷 | 0 | 消耗6点HP,对1范围内的目标造成武器威力为(力量敏捷均值/5)的伤害,且对目标装备的额外生命造成伤害的总伤倍率+1 可以选择放弃伤害,无视“松懈”状态,用本特殊战技直接走卸除武器流程中的第二步,所有类型的敌人都当成boss型处理 |
变硬 | 特殊战技 | 体质 | 0 | 消耗6点HP,全身护甲值+2,减伤率+1倍,额外生命+8,并立刻免行动点进入坚守姿态,结束行动轮,持续1行动轮 若期间没有受到任何伤害,则返还此技能消耗的HP或SP |
触手捆绑 | 特殊战技 | 智力 | 0 | 消耗6点HP,对范围2内的敌人使用,成功则造成武器威力为(体质/10)伤害的同时,双方同时强制进入“束缚”状态 |
毒液喷射 | 特殊战技 | 智力 | 0 | 消耗6点HP,射程为感知范围,成功则造成武器威力为(体质/5)伤害的同时,对方抵抗判“中毒” |
麻液喷射 | 特殊战技 | 智力 | 0 | 消耗6点HP,射程为感知范围,成功则造成武器威力为(体质/5)伤害的同时,对方抵抗判“麻痹” |
噬咬 | 特殊战技 | 力量 | 0 | 消耗6点HP,对1范围内的目标造成武器威力为(力量/5)的伤害,若击中部位护甲已被损坏,则总伤倍率+0.5 |
尖啸 | 特殊战技 | 智力 | 0 | 消耗6点HP,消耗3行动点,对感知范围内的所有目标(对方只能用抵抗来对抗,算作闪避流程)造成武器威力为(体质/10)的伤害,若成功,对方抵抗判“失衡” |
语言
每个文化圈都有自己的官方语言,每个族群都有属于自己的方言。语言的学习可以使你更加方便地与他人沟通。
语言分为官方语言和方言,它们以特殊技艺的形式来展现,挂钩智力属性,拥有熟练度,可以提升水平。
官方语言
官方语言是某个文化圈的通用语言,该文化圈使用的文字也与该文化圈的官方语言相对应。
在辨识某文化圈的文字的场合下,如果辨认者不会该文化圈的官方语言,那么会遇到如下惩罚:
- 若没有翻译工具的帮助(比如字典),则无法辨认文字
- 若有翻译工具的帮助,则辨认文字需要用到的检定(通常是学习检定)会获得一枚惩罚骰
在语言沟通的场合下,如果沟通的双方找不到任何一个双方都会的官方语言,那么沟通时会遇到如下惩罚:
- 无法听懂对方讲的话(文字用乱码表示)
- 无法对对方使用任何话术
- 对方的好感度会有所下降
方言
方言是指某个文化圈下地方使用的语言。
在语言沟通的场合下,如果沟通双方可以找到一个双方都会的方言,那么沟通时会获得如下奖励:
- 对对方使用话术时获得一枚奖励骰
- 对方的好感度会有所上升
母语
每个角色建卡时自带两种语言类特殊技艺,分别为:
- 出生地所属文化圈的官方语言
- 出生地的地方方言
这两种特殊技艺熟练度初始就是30级。
语言持有上限
每个角色拥有的语言上限将随着成长而增多,具体如下:
- 每个角色的初始官方语言上限为2个,方言上限为2个
- 每20经历获得1个官方语言上限
- 每10经历获得1个方言上限
学习语言
常规学习手段:经历点
角色可以花费经历点来学习外语,这是一种常规的的学习一门语言的方式。
官方语言需要花费2经历点来进行学习。
在学会某文化圈的官方语言后,角色才可以花费1经历点来学习该文化圈下某地区的方言。
常规学习手段:积分
玩家可以花费自己的积分让自己的某个角色学习外语,这也是一种常规的学习一门语言的方式。
官方语言需要花费30积分来进行学习。
在学会某文化圈的官方语言后,角色才可以花费20积分来学习该文化圈下某地区的方言。
团内学习手段
其他学习外语的方式,例如通过学习检定读一本外语入门书等,由主持人自行确定。
以下列出几种参考:
- 长休时,由精通语言者(对应语言熟练度至少25级,无需获得“传授”特殊技艺)教授学习者日常用语:消耗双方3长休行动点,学习者过学习检定,如果过了,获得1级无法升级的对应语言;如果没过,也获得1级无法升级的对应语言,但使用此技能检定时获得一枚惩罚骰
- 去商店购买词典,长休时进行学习:消耗1长休行动点,进行学习检定,根据检定成果累积学习进度,学习进度满了之后可以学会对应语言,具体如何设置学习进度由TG根据语言的学习难度来确定
- 另外,词典也可以在语言检定时配套使用,获得一些奖励,具体由TG来指定
- 手语:语言不通时,一个成功的乔装检定可以让你和对方进行大概的沟通
使用语言检定的场合
默认情况下,角色将使用官方语言对应的文字,说话时使用的是母语,即带有自家方言口音的官方语言。在这些场合下都无需进行语言检定。
以下列出了几种需要进行语言检定,但检定难度不高(例如-20)的场合:
- 辨识非母语的文字
- 听懂非母语的官方语言
- 听懂非母语的方言
- 听懂有挑战性的母语语言(例如古语、艺术作品)
- 辨识有挑战性的母语文字(例如古语、艺术作品)
当对应的语言能力熟练度达到15级后,以上场合就都不需要再过检定了。但这也意味着以后遇到这种场合也无法再增长经验了。
以下列出了几种需要进行语言检定,但检定难度一般(例如0)的场合:
- 讲有挑战性的母语(例如古语、艺术作品)
- 写有挑战性的母语(例如古语、艺术作品)
- 讲非母语的方言
- 讲非母语的官方语言
- 写非母语的文字
- 听懂有挑战性的非母语语言(例如古语、艺术作品)
- 辨识有挑战性的非母语文字(例如古语、艺术作品)
当对应的语言能力熟练度达到30级后,以上场合就都不需要再过检定了。但这也意味着以后遇到这种场合也无法再增长经验了。
以下列出了几种需要进行语言检定,但检定难度较高(例如40)的场合:
- 讲有挑战性的非母语(例如古语、艺术作品)
- 写有挑战性的非母语(例如古语、艺术作品)
如果检定成功,在接下来的一段语言沟通活动中可以获得方言带来的奖励,或是不会受到官方语言缺位的惩罚。如果检定失败,则效果相反。
特别情况下,例如沟通双方均用非母语进行对话,则只需其中一方检定成功,就算双方都检定成功。
语言表
官方语言
名称 | 对应文明 |
---|---|
人类语 | 人类联合王国 |
沙族语 | 沙漠帝国 |
精灵语 | 木精灵社群 |
魔族语 | 魔族 |
蚁族通用语 | 各大蚁族商会 |
大鸿语 | 大鸿 |
天狗语 | 天狗国 |
塔拉呼那语 | 塔拉呼那 |
海族语 | 海人议会 |
基本准则是一个文明对应一个官方语言。若将来的团有新的文明诞生,或是于某文明共用一种语言的情况,请主持人先在战役简介或团内和玩家说明清楚,然后再与带TG商议是否将新语言加入表格当中。
方言
基本准则是(一片地区+一种官方语言)对应一个方言。由于地区众多,因此不方便使用表格的形式列全。
特殊情况下,一片地区由2个文明共治(例如贝塞克顿、菲布里底),则这2个文明在这片地区各执一种方言(例如贝塞克顿精灵方言与贝塞克顿人类方言是两种不同的方言)。