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第二章:种族

艾克苏普世界群中生活着各式各样的种族社群,在一开始你可以根据自己对它们第一印象进行挑选,不过要注意战役简介中的种族限制。

当你对艾克苏普世界观有了一定的了解之后,角色扮演将会变得更有目的性。通过点击下面的超链接可以跳转到种族及其势力的简介页面。

基础种族

种族 外貌描述 种族特性 出生地
人类 照下镜子看看自己就知道长啥样了 1、与智力挂钩的检定可获得一枚奖励骰
2、每次熟练度升级从1d3变为1d4
中层世界·人类王国、中层世界·魔法森林、下层世界·魔族城堡
精灵 你的身材拔高了几公分,原本的圆耳了尖耳 1、与体质挂钩的检定可获得一枚奖励骰
2、与敏捷挂钩的检定可获得一枚奖励骰
中层世界·魔法森林、中层世界·精灵社群
蚁族 你的头上长出了两个触须,而且多出了两只手 1、【固定】多出两只手
2、【固定】无法使用魔法
3、可额外选择一只手作为惯用手
4、“搬运”检定保底提供20点成功难度值
中层世界·山脉地区、下层世界·山脉地区
鲸天狗 你的手背和胳膊上长出了鳍 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级
2、根据所选家族,拥有家传特性(具体参看左边的超链接)
中层世界·天狗国外圈
狐天狗 你的头上长出了一对狐耳,背后长出了若干条狐尾 1、与魅力挂钩的检定可获得一枚奖励骰
2、根据所选家族,拥有家传特性(具体参看左边的超链接)
中层世界·天狗国
鸦天狗 你的背上长出了一对乌黑的翅膀 1、允许飞行
2、根据所选家族,拥有家传特性(具体参看左边的超链接)
中层世界·天狗国内圈
鬼族 你头上长出了一对角,而且你明显感觉你的力量变大了 1、与力量挂钩的检定可获得一枚奖励骰
2、所有装备对你而言力量阈值-10
下层世界·魔族城堡、下层世界·鬼城
幽灵 你发现你的身体好像半透明了 1、他人对你进行非魔法攻击时,失去所有奖励骰
2、只能装备轻甲,且腿部防具固定为“近地悬浮物质”
3、亡灵族,免疫带有“活体”词条的异常状态与印记
4、计算力量属性时,上限固定为30
下层世界·各处

蚁族种族特性的特殊性

所有蚁族都有4只手,均无法使用魔法。若选择变体要舍弃一个种族特性时,无法对这两条进行替换和删除。

“搬运”检定保底提供20点成功难度值的意思是,若搬运检定失败,蚁族也可以提供20点成功难度值;如果搬运检定成功,则可以在20的基础上继续累加差值带来的成功难度值。

无论是否多一只手作为惯用手,蚁族的4只手仍然可以提供许多便利:你可以最多同时持有1个主武器+3个副武器,总共4个单手武器进行战斗,且交换这些武器在你手中的位置都只需要1行动点。在双持进攻中,你甚至可以在2行动点内同时使用这4个武器发起进攻。不过,这种方式下进攻的上限具有一定的限制:具体来说,那些可以免除双持进攻惩罚的技能,只能对其中最多2个武器生效(即一个主武器和一个副武器的组合)。

另外,你也可以同时持有2件双手武器进行战斗,或是单手武器与双手武器的组合进行战斗,这为你的武器选择提供了更多的可能性。

除了这些在战斗层面的便利,蚁族的4只手也可能在rp阶段给你的某些行为带来奖励。请与主持人商量是否可以获得这些奖励。

近地悬浮物质

腿部防具,力量阈值为5,其他所有属性固定为0,无法升级。

特殊效果:免疫一切地形效果,若被击中该部位,视为击中躯干。

种族变体

虽然除了以上八大基础种族以外的种族无法选择,但在这八大种族基础上的变体还是可以选择的。

这些变体种族基本上都比原版的强势,请和你的主持人商量扮演他们的代价。

变体 变体特性 允许变体的基础种族 出生地
鸿族 1、原种族特性二选一
2、正天命效果1.5倍,负天命惩罚触发概率翻倍,允许天命增减方式各多一种
3、拥有通过消耗天命触发的种族专属仪式之法
人类、精灵、蚁族、鬼族 大鸿国土
北方沙族 1、原种族特性二选一
2、拥有种族独有的变身魔法
3、抵抗北方魔力场乱流的检定获得一枚奖励骰
人类、蚁族 中层世界·沙漠帝国
血族 1、原种族特性二选一
2、每次近战攻击回复相当于造成伤害四分之一的体力和精神力
3、亡灵族
人类、蚁族 下层世界·魔族城堡
高阶骷髅 1、原种族特性二选一
2、他人对你进行远程攻击时,失去所有奖励骰
3、亡灵族,免疫带有“活体”词条的异常状态与印记
人类、精灵、蚁族、鲸天狗、狐天狗、鸦天狗、鬼族 下层世界各处
高阶僵尸 保留原种族全部特性
亡灵族
人类、精灵、蚁族、鲸天狗、狐天狗、鸦天狗、鬼族 下层世界各处
混血 原两个种族的特性各二选一 排列组合,但请先获得主持人的许可 世界各处

扩展种族

有些地区有更多独特的智慧种族可供选择,若是剧本处于这些地区,请和主持人商量能否扮演这些扩展种族。

下层世界原生种族

种族 种族特性 允许血族变体 允许鸿族变体 存在地区
狼人 1、半血以下时,所有进攻获得一枚奖励骰
2、自带特殊战技:爪击
下层世界各处
兽人 1、所有进攻检定值获得-10奖励
2、暴击时,总伤倍率额外+0.5
下层世界各处
蜥蜴人 1、与智力挂钩的检定可获得一枚奖励骰
2、每次获得的长休行动点+1倍
下层世界各处
梦魔/魅魔 1、与魅力挂钩的检定可获得一枚奖励骰
2、自带特殊战技:魅惑汲取
下层世界各处
美杜莎 1、自带一个初级瞳术,瞳术的基础施法范围为5
2、所有特殊技艺以及泛用技能“学习”获得1奖励骰
下层世界·黄昏花园

能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
爪击 特殊战技 力量/敏捷 0 消耗x(x>0)(上限为血量最大值的五分之一)点HP,对1范围内的目标造成武器威力为1.5x的伤害,若成功,对方抵抗判“流血”叠加层数改为x/2(向上取整)层
魅惑汲取 特殊战技 魅力 0 对1范围内没有敌意(比如劝服后)的目标使用,与对方的心理学对抗,若成功,消耗双方的所有基础行动点,从对方处吸取HP和SP,最多直到补满你自己的HP与SP为止

开智海族

注:开智海族一般不允许任何形式的变体。虽然开智海族存在天狗国地区,但它们的语言与天狗语并不互通,它们的官方语言为海族语。

开智海族详情

种族 种族特性 存在地区
龙虾 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级
2、自带特殊战技:钳击
3、每行动轮可以使用2次“钳击”
4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近
巨蟹 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级
2、自带特殊战技:钳击
3、自带特殊战技:变硬
4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近
水蛸 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级
2、自带特殊战技:触手捆绑
3、允许在墙上无障碍行走,“攀爬”检定初始30级
4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近
水母 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级
2、自带特殊战技:毒液喷射
3、自带特殊战技:麻液喷射
4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近
巨鲨 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级
2、自带特殊战技:噬咬
3、与力量挂钩的检定可获得一枚奖励骰
4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近
海豚 1、允许在水下活动无惩罚,“水性”检定初始30级
2、自带特殊战技:尖啸
3、与智力挂钩的检定可获得一枚奖励骰
4、无法使用武器,无法增长除“格斗”系以外的武器熟练度等级
中层世界·天狗国·阿瑟娑港附近

能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
钳击 特殊战技 力量/敏捷 0 消耗6点HP,对1范围内的目标造成武器威力为(力量敏捷均值/5)的伤害,且对目标装备的额外生命造成伤害的总伤倍率+1
可以选择放弃伤害,无视“松懈”状态,用本特殊战技直接走卸除武器流程中的第二步,所有类型的敌人都当成boss型处理
变硬 特殊战技 体质 0 消耗6点HP,全身护甲值+2,减伤率+1倍,额外生命+8,并立刻免行动点进入坚守姿态,结束行动轮,持续1行动轮
若期间没有受到任何伤害,则返还此技能消耗的HP或SP
触手捆绑 特殊战技 智力 0 消耗6点HP,对范围2内的敌人使用,成功则造成武器威力为(体质/10)伤害的同时,双方同时强制进入“束缚”状态
毒液喷射 特殊战技 智力 0 消耗6点HP,射程为感知范围,成功则造成武器威力为(体质/5)伤害的同时,对方抵抗判“中毒”
麻液喷射 特殊战技 智力 0 消耗6点HP,射程为感知范围,成功则造成武器威力为(体质/5)伤害的同时,对方抵抗判“麻痹”
噬咬 特殊战技 力量 0 消耗6点HP,对1范围内的目标造成武器威力为(力量/5)的伤害,若击中部位护甲已被损坏,则总伤倍率+0.5
尖啸 特殊战技 智力 0 消耗6点HP,消耗3行动点,对感知范围内的所有目标(对方只能用抵抗来对抗,算作闪避流程)造成武器威力为(体质/10)的伤害,若成功,对方抵抗判“失衡”

语言

每个文化圈都有自己的官方语言,每个族群都有属于自己的方言。语言的学习可以使你更加方便地与他人沟通。

语言分为官方语言和方言,它们以特殊技艺的形式来展现,挂钩智力属性,拥有熟练度,可以提升水平。

官方语言

官方语言是某个文化圈的通用语言,该文化圈使用的文字也与该文化圈的官方语言相对应。

在辨识某文化圈的文字的场合下,如果辨认者不会该文化圈的官方语言,那么会遇到如下惩罚:

  • 若没有翻译工具的帮助(比如字典),则无法辨认文字
  • 若有翻译工具的帮助,则辨认文字需要用到的检定(通常是学习检定)会获得一枚惩罚骰

在语言沟通的场合下,如果沟通的双方找不到任何一个双方都会的官方语言,那么沟通时会遇到如下惩罚:

  • 无法听懂对方讲的话(文字用乱码表示)
  • 无法对对方使用任何话术
  • 对方的好感度会有所下降

方言

方言是指某个文化圈下地方使用的语言。

在语言沟通的场合下,如果沟通双方可以找到一个双方都会的方言,那么沟通时会获得如下奖励:

  • 对对方使用话术时获得一枚奖励骰
  • 对方的好感度会有所上升

母语

每个角色建卡时自带两种语言类特殊技艺,分别为:

  • 出生地所属文化圈的官方语言
  • 出生地的地方方言

这两种特殊技艺熟练度初始就是30级。

语言持有上限

每个角色拥有的语言上限将随着成长而增多,具体如下:

  • 每个角色的初始官方语言上限为2个,方言上限为2个
  • 每20经历获得1个官方语言上限
  • 每10经历获得1个方言上限

学习语言

常规学习手段:经历点

角色可以花费经历点来学习外语,这是一种常规的的学习一门语言的方式。

官方语言需要花费2经历点来进行学习。

在学会某文化圈的官方语言后,角色才可以花费1经历点来学习该文化圈下某地区的方言。

常规学习手段:积分

玩家可以花费自己的积分让自己的某个角色学习外语,这也是一种常规的学习一门语言的方式。

官方语言需要花费30积分来进行学习。

在学会某文化圈的官方语言后,角色才可以花费20积分来学习该文化圈下某地区的方言。

团内学习手段

其他学习外语的方式,例如通过学习检定读一本外语入门书等,由主持人自行确定。

以下列出几种参考:

  • 长休时,由精通语言者(对应语言熟练度至少25级,无需获得“传授”特殊技艺)教授学习者日常用语:消耗双方3长休行动点,学习者过学习检定,如果过了,获得1级无法升级的对应语言;如果没过,也获得1级无法升级的对应语言,但使用此技能检定时获得一枚惩罚骰
  • 去商店购买词典,长休时进行学习:消耗1长休行动点,进行学习检定,根据检定成果累积学习进度,学习进度满了之后可以学会对应语言,具体如何设置学习进度由TG根据语言的学习难度来确定
  • 另外,词典也可以在语言检定时配套使用,获得一些奖励,具体由TG来指定
  • 手语:语言不通时,一个成功的乔装检定可以让你和对方进行大概的沟通

使用语言检定的场合

默认情况下,角色将使用官方语言对应的文字,说话时使用的是母语,即带有自家方言口音的官方语言。在这些场合下都无需进行语言检定。

以下列出了几种需要进行语言检定,但检定难度不高(例如-20)的场合:

  • 辨识非母语的文字
  • 听懂非母语的官方语言
  • 听懂非母语的方言
  • 听懂有挑战性的母语语言(例如古语、艺术作品)
  • 辨识有挑战性的母语文字(例如古语、艺术作品)

当对应的语言能力熟练度达到15级后,以上场合就都不需要再过检定了。但这也意味着以后遇到这种场合也无法再增长经验了。

以下列出了几种需要进行语言检定,但检定难度一般(例如0)的场合:

  • 讲有挑战性的母语(例如古语、艺术作品)
  • 写有挑战性的母语(例如古语、艺术作品)
  • 讲非母语的方言
  • 讲非母语的官方语言
  • 写非母语的文字
  • 听懂有挑战性的非母语语言(例如古语、艺术作品)
  • 辨识有挑战性的非母语文字(例如古语、艺术作品)

当对应的语言能力熟练度达到30级后,以上场合就都不需要再过检定了。但这也意味着以后遇到这种场合也无法再增长经验了。

以下列出了几种需要进行语言检定,但检定难度较高(例如40)的场合:

  • 讲有挑战性的非母语(例如古语、艺术作品)
  • 写有挑战性的非母语(例如古语、艺术作品)

如果检定成功,在接下来的一段语言沟通活动中可以获得方言带来的奖励,或是不会受到官方语言缺位的惩罚。如果检定失败,则效果相反。

特别情况下,例如沟通双方均用非母语进行对话,则只需其中一方检定成功,就算双方都检定成功。

语言表

官方语言

名称 对应文明
人类语 人类联合王国
沙族语 沙漠帝国
精灵语 木精灵社群
魔族语 魔族
蚁族通用语 各大蚁族商会
大鸿语 大鸿
天狗语 天狗国
塔拉呼那语 塔拉呼那
海族语 海人议会

基本准则是一个文明对应一个官方语言。若将来的团有新的文明诞生,或是于某文明共用一种语言的情况,请主持人先在战役简介或团内和玩家说明清楚,然后再与带TG商议是否将新语言加入表格当中。

方言

基本准则是(一片地区+一种官方语言)对应一个方言。由于地区众多,因此不方便使用表格的形式列全。

特殊情况下,一片地区由2个文明共治(例如贝塞克顿、菲布里底),则这2个文明在这片地区各执一种方言(例如贝塞克顿精灵方言与贝塞克顿人类方言是两种不同的方言)。