车卡指南
如何创建一个角色?
第一步:下载角色卡
表格中凡是有公式占据的位置都是不用你手动填写的。
第二步:投掷属性
每个属性有什么用?属性相关规则页面
为每一个属性值骰点
总共有6个属性,你可以使用指令.r7#2d6*5
在这7个值中去掉1个最低值,把剩下6个值按照人设自由分配给上面6个属性里,填到“总表”页面的“基础值”位置:
其中,“装备加成”是不用你填的;“成长”中填写你通过经历点数或主持人奖励获得的属性点;“临时加成”中填写你因某些buff而获得的临时属性点加成。
车卡阶段,除了“基础值”以外,其他3个条目基本都不用管。
填完之后,别忘了修正一下右侧的体力、精神力与行动力条:
将左侧的当前值全部设置成与右边的最大值相等即可。
第三步:人设
根据你骰出的属性点以及你分配的结果,填写你的角色设定。
角色设定包括:角色基础信息、天命以及角色简介。
角色基础信息
角色基础信息在“总表”页面中,包括的条目有:
种族在哪看?种族相关规则页面
一般来说,信仰都是和种族相绑定的,你可以在种族的世界观介绍中了解到。
信仰心的意思是你对待你自己的信仰的坚定程度。
别忘了在“各种技能”页面的特殊技艺栏目里填上你的两个母语,一个是你文化圈的官方语言,另一个是你族群的方言。
天命
天命在“角色简介与天命”页面中,包括的条目有:
天命有什么用?角色个人天命如何编写?天命相关规则页面
角色简介
角色简介在“角色简介与天命”页面中,包括的条目有:
主要需要填写的就是角色简介的部分。
根据你角色的性格,你可以为它拟定一些经典台词,使角色更立体。
如果有能力,你可以为你的角色定制一幅立绘。
如果水平有限,推荐3个捏脸网站(请注意版权问题,主要看看是否允许运用于自设头像):
https://waifulabs.com/generate
如果你碰巧掌握了最新的ai绘画技术,也可以使用ai来生成你的角色立绘。
如果以上技术条件你都不满足,那么立绘空着也无妨。
最中间的“附加设定”条目是主持人帮你填写的开团引入部分,空着就好。
第四步:角色专属技能
根据你的角色设定,在“角色专属技能”页面设计你的角色专属技能。
如何设计?角色专属技能相关规则页面
第五步:选择主修魔法流派
xp团中,魔法总共有3大流派:漩涡之法、心神之法与仪式之法,它们都被整合到了“魔法”页面中。
每个流派都有不同的玩法。魔法相关规则页面
选择你最感兴趣,或者是最契合你角色流派主修(只能选一个)。主修流派获得1.0倍流派经验增长速度,其他流派则是0.5倍。
要注意的是,只有仪式之法的流派经验需要你自己填写(因为用一次涨一次),其他流派经验都是自动计算获得。
那么具体魔法怎么得?欢迎加入魔法学院社群:魔法学院社群卡
第六步:初始武器和防具
每个角色初创时都会赠送两把1级武器和一身1级防具。
对于武器来说,你可以查询武器及其平均性能表,选两种类型(一把主武器,一把副武器)的武器,以及其中的变体,将其属性填在表格的相应位置:
对于武器来说,直接查询防具及其平均性能表,将其属性填在相应位置即可:
第七步:选择初始基础职业
每个角色开卡时都可以免费获得某基础职业的一个职业等级。
职业可以带来哪些好处?职业相关规则页面
将你的选择填入“社群与职业”条目的相关位置(注意主职与兼职的区别,以及专家职业的限制):
左边的社群栏目,如果主持人开团时没有特殊安排的话,可能暂时没机会加,空着即可。
分歧:经历点数
如果战役简介中标明“白卡开团”,那就意味着本战役初始不发经历点数,你可以直接交卡了。
如果你属性太低,获得了经历点数补偿,或是开团有初始经历点数,那么继续车。
第八步:经历点数
先确定你要用经历点数换什么。金钱与经历点数相关规则页面
在“经历点数与履历”页面有以下条目:
经历点数记录
将你获得、使用经历点数的场合及原因记录在表格中。其中,如果你是获得经历点数,在收支列填写正数;如果你是使用经历点数,在收支列填写负数,结余会帮你自动算出。
当完成一个团后,你可以将本团中所有经历点数的收支合并成一个条目,然后在条目的批注中写明收支的具体情况。
履历
将你的角色的所有值得称道的经历都写在履历中吧!履历中的内容应与经历点数的收支相对应,最不济啥时候在哪出生的应该填一下。
第九步:使用经历点升级职业、获取进阶职业以加入社群
获取/升级职业等级
经历点数可以获取职业等级。具体花费多少需要看职业的阶级,职业阶级会显示在职业条目标题的左边:
如上图所示,1颗星代表这个职业的阶级是1,2颗星就是2,以此类推。每获取一个职业等级,就要消耗与该职业阶级等值的经历点数。
加入社群
加入一个社群的最大好处就是能获得更多基础资金,也就是你本次团初始资金的基底。其次是能够给你的所有熟练技能提供社群加成。
什么是社群?如何加入社群?社群相关规则页面
第十步:分配经历点数附赠的属性值与技能经验值
属性值附赠规则
每获得2点经历点(即总经历点达到偶数的情况下),就可以获得一次任意属性的成长机会。
当前属性区间 | 成长机会(次) | 获得属性值 |
---|---|---|
10~19 | 1 | 5 |
20~29 | 1 | 3 |
30~49 | 1 | 2 |
50~59 | 1 | 1 |
60~69 | 2 | 1 |
70以上 | 4 | 1 |
技能经验值附赠规则
每获得1点经历点,就可以附赠(角色获得经历点时的总智力/4)点经验值,可用于分配给任意技能。
根据主持人习惯的不同,技能升级部分也会有不同的处理方式:默认方式为直接在群里指明某技能换了多少经验,然后投掷xd3决定多少级;有些主持人为了减少无效发言次数,会规定使用经历点数兑换技能经验值,每次升级都固定升2级,这样就不用投掷了。两种方案皆可,详细咨询你的主持人。
技能升级后,你会学到一些比较有用的战技或特殊战技:技能相关规则页面
把你学到的新战技填写到“被动战技与战术”页面的以下位置:
把你学到的新特殊战技填写到“特殊战技与姿态战术”页面的以下位置:
养成写批注的好习惯,战斗的时候可以剩下一半的时间。
第十一步:购物
你可以使用你的基础资金或者经历点数兑换得到的金钱来购物。一般来说,主持人会在开团前把购物清单列在共享文档当中,直接在里面填即可。
购买道具
一般来说,背包是共享的,把你买的道具和队友交流一下,然后填到共享文档里吧。
购买、升级武器
消耗金钱规则:金钱与经历点数相关规则页面
你需要在“武器”页面的相应位置记录你升级获得的收益:
一般来说,武器不能提供属性加成。不过如果你的武器有“有属性加成”词条,就可以有。没有这个词条的武器变体一般需要让武器升3级才能获得这个词条。
购买、升级防具
消耗金钱规则:金钱与经历点数相关规则页面
你需要在“防具”页面的相应位置记录你升级获得的收益:
招募随从
如果你的主持人开启随从规则,你可以消耗金钱和领导力雇佣随从协助你作战。
新建随从页面,将随从的相关能力填到其中:
随从如何获得?有什么能力?随从相关规则页面
附录:总表页面的一些其他功能
查询技能阈值
在“项目”栏位输入对应的技能,就可以查到相应的总阈值,要注意名称必须准确。
防具部位速查
战斗中,你的防具的额外生命随时都在减少。请把你防具的当前额外生命在这里填好。
战斗速查
进攻/防守阈值衰减速查
你可以在这里切换你的主副武器,来调看它们的武器威力,并应用它们的属性加成。
由于衰减系统的存在,导致每行动轮每次进攻和防守阈值都不一样。战斗速查部分帮你列出了每次进攻和防守所需的阈值。
手动修正是指,由于有角色专属技能和战技的存在,进攻阈值并不总是表格中的总阈值,这时候你就可以把正确的阈值填在手动修正部分。衰减手动修正同理。
战斗阈值速查
随着你角色经历点增多,你会学到许多复杂的被动战技,它们无非就是满足一定的条件下为你的某项检定(通常是进攻检定)带来阈值奖励、检定值奖励、总伤倍率奖励、奖励骰等(或是惩罚),最常见的就是战术带来的收益。你可以把所有有关战技带来的奖励全都手动列在这张表的下面,将它们按照你熟悉的方式进行分类。战斗时,你只需判断哪些收益满足条件,在最右边的地方打√即可,这样这一条目的所有奖励就会累加到奖励总表之中:
随后你就能方便快捷地输入指令,执行你的检定了。
填到这里时,你应该差不多已经把角色卡车完了。需要注意的是,主持人只会帮你计算减益,不会提醒你有什么增益。养成写批注的好习惯,熟练掌握速查部分的使用方法,可以在战斗中节省至少一半的时间。