专家
专家是非战斗职业,无法作为主职,只能作为兼职。
概述
专家是指那些专精某一领域的职业技师,在长休中承担重要的后勤作用。
通过精修专家职业,你可以学到许多特殊技艺,获得各种不同的长休效果。
关键属性
- 智力
熟练技能
- 学习
- 灵感
- 此职业获得的特殊技艺
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
2 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
3 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
4 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
5 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
6 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
7 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
8 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
9 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
10 | 习得下表中的一种特殊技艺,或者让下表中某一已习得的特殊技艺检定时获得一枚奖励骰(只一回,不可重复获取) |
特殊技艺表
传授
- 描述:将你精通的某一项特殊技艺、特殊战技或魔法传授给其他人习得。
- 挂钩属性:智力
- 长休效果:
- 传道授业【2长休行动点】:当你的某个特殊技艺、特殊战技或魔法熟练度达到25级以上时(仪式之法则无视此条),你可以在长休中开设课堂,与每个学生进行如下对抗:用你的传授技能对抗对方的反向学习技能(反向技能检定:阈值变为100-原阈值,所有奖励惩罚反转)。进行若干次此长休效果,且对抗成功后(此举双方获得经验值×2),你的学生就能学会你的这个能力。(特殊技艺、初级特殊战技与魔法需要成功1次;中级需要2次;上级需要3次)
- 讲经说法【1长休行动点】:选定1个学生,选定一个自己的熟练度大于该目标的任意技能,与每其如下对抗:用你的传授技能对抗对方的反向学习技能(反向技能检定:阈值变为100-原阈值,所有奖励惩罚反转)。若成功,学生的这项技能获得(3+差值因子)(最多10点)点经验值。若学生的这项技能熟练度因此得以成长,则必须立刻结算成长,且结算的结果不可超过你的本技能熟练度。
注:传授是一种值得提倡的利他行为,因此每当你在长休中进行了传授行动,无论检定成果与否,都可以获得1点天命(一次长休最多以此法获得1点)。
医学
- 描述:治病救人时必备的知识储备。
- 挂钩属性:智力
- 长休效果:
- 医学治疗【3长休行动点】:对于一个患有持久型疾病或是某部位致伤的病人,进行医学检定。进行若干次此长休效果,且检定成功后,就能治好,且此举获得经验值×3。(头部躯干致伤3次,左右手左右脚致伤2次,其他持久型疾病由主持人决定)
- 战斗效果:
- 紧急救助(主动):可以消耗4点行动点,对一名1范围内陷入“濒死”或“致命伤”且HP被修正到0的队友使用,进行医学检定,若成功,解除目标“濒死”与“致命伤”状态。这一过程需要集中精力,因此会陷入一个破绽。
- 医学知识(被动):若未习得旗手能力“急救”,则习得;若已习得“急救”,则“急救”能力升级:若检定成功且目标致伤,则临时暂时消除之,直到战斗结束或该部位被再次击中;若检定成功且目标临时致伤,则立刻消除之。若检定困难成功,二选一效果升级为:解除目标的一个外生型异常状态,或是让目标的一个外生型印记层数完全清除。
销售
- 描述:兜售自家商品时需要用到的技能。
- 挂钩属性:魅力
- 长休效果:
- 兜售货物【地点和目标合适即可】:限定主持人认可的,可以兜售商品的地段(如集市)。选定需要售卖的物品,进行销售检定,保底以半额买入价格售出物品,若成功,附加(差值)%的利润
- 叫卖【2长休行动点】:若所处地段偏远,人烟稀少,可以进行叫卖行动。一个成功的销售检定可以将此地段变得适宜兜售商品,且此举获得经验值×2
采集
- 描述:鉴别并采集需要用到的素材,或是回收箭矢弹药。
- 挂钩属性:智力或敏捷
- 长休效果:
- 采集素材【1长休行动点】:指定一种素材类别(例如制药素材、厨艺素材(食材)等),主持人判断此地能否采集到对应素材,如果能,则进行采集检定,根据检定成果获得不同品质的指定类别的素材:保底获得+1品质;若成功,获得+(差值/10四舍五入)品质;你也可以将高品质的素材拆成若干个低品质的(例如+4品质可以拆成1个+1品质和1个+3品质的)
- 其他效果:命中敌人的弹药无法进行回收,没有命中的弹药(指敌人对抗失败),在战后可以过采集检定,如果检定成功就可回收。此外,战后统计战利品时,一个成功的采集检定也可以获取到更加珍贵的战利品,具体程度由主持人把控
注:对于需要用加工素材的行动,若检定失败则不消耗素材,除非大失败。
制药
- 描述:将制药素材加工成可供使用的药品。
- 挂钩属性:智力
- 长休效果:
- 制成药品【1长休行动点】:根据药品加工表,消耗对应品质的制药素材,进行制药检定,若成功,则制成对应药品。
- 加工药材【1长休行动点】:进行制药检定,若成功则合成高品质的制药素材,或是将高品质的制药素材拆解成低品质的版本,合成或拆解的总品质增加(差值/15四舍五入)。
药品加工表如下所示,点击这里查看各种药品的效果:
名称 | 素材品质要求 |
---|---|
基底药剂 | +1制药素材 |
迷你治疗药剂 | +1制药素材 |
治疗药剂 | +2制药素材 |
优质治疗药剂 | +4制药素材 |
强效治疗药剂 | +8制药素材 |
50%治疗药剂 | +3制药素材 |
100%治疗药剂 | +7制药素材 |
迷你魔力药剂 | +1制药素材 |
魔力药剂 | +2制药素材 |
优质魔力药剂 | +4制药素材 |
强效魔力药剂 | +8制药素材 |
50%魔力药剂 | +3制药素材 |
100%魔力药剂 | +7制药素材 |
活力药剂 | +5制药素材 |
精灵药草 | +5制药素材 |
净化药 | +2制药素材 |
万能药 | +3制药素材 |
异常状态瓶 | +4制药素材 |
炸药 | +2制药素材 |
厨艺
- 描述:做饭时需要用到的技能,将食材加工成大餐,提供全队增益。
- 挂钩属性:智力
- 长休效果:
- 烹饪大餐【3长休行动点】:根据大餐表,选择想要添加的增益效果,消耗对应品质的食材,进行厨艺检定,若成功,则我方在下次长休前(最长1天时间)获得选择的增益,且此举获得经验值×3,获得1点天命(一次长休最多以此法获得1点)。
- 加工食材【1长休行动点】:进行厨艺检定,若成功则合成高品质的食材,或是将高品质的食材拆解成低品质的版本,合成或拆解的总品质增加(差值/15四舍五入)。
大餐表(一次最多3种增益效果):
增益效果 | 需要食材品质 |
---|---|
某属性+x(x最高10) | +x食材 |
某技能检定值-x(x最高10) | +x食材 |
某技能获得一枚奖励骰x次(x最高5) | +x食材 |
获得额外2x点体力(x最高10) | +x食材 |
获得额外2x点精神力(x最高10) | +x食材 |
锻造
- 描述:用锻造素材制成或升级装备、修补损坏的装备、补充弹药时要用到的技能。
- 挂钩属性:智力
- 长休效果:
- 锻造/升级武器【3长休行动点】:消耗4个+1锻造素材,进行锻造检定,若成功,制成一件1级武器;消耗4个+x锻造素材,进行锻造检定,若成功,将一件x-1级武器升级成x级武器,且此举获得经验值×3。
- 锻造/升级防具【3长休行动点】:消耗3个+1锻造素材,进行锻造检定,若成功,制成一件1级防具;消耗3个+x锻造素材,进行锻造检定,若成功,将一件x-1级防具升级成x级防具,且此举获得经验值×3。
- 补充弹药【1长休行动点】:消耗3个+1锻造素材,进行锻造检定,若成功,获取目标武器的弹药3个。
- 修补防具【1长休行动点】:消耗1个+x锻造素材,进行锻造检定,若成功,修复并将一件x级防具的额外生命补充至上限。
- 加工锻材【1长休行动点】:进行锻造检定,若成功则合成高品质的锻造素材,或是将高品质的锻造素材拆解成低品质的版本,合成或拆解的总品质增加(差值/15四舍五入)。